Untuk Memberi wawasan yang saya bisa untuk memberi kemudahan yang sangat mendasar dan Memberi wawasan dalam Program C++
Selasa, 16 Desember 2014
Kesimpulan Fungsi C++
Fungsi atau function (Sub Program) di gunakan untuk mempermudah penulisan dan program agar lebih efektive karena dapat di panggil berulang-ulang ( sewaktu - waktu pada saat di butuhkan ) sehingga program tidak terlalu panjang...
PROGRAM MENAMPILKAN BILANGAN GENAP DAN GANJIL MENGGUNAKAN FUNGSI
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
void genap(int);
void ganjil(int);
int main()
{
int bil;
do
{
cout<<"\nMasukan Sebuah Angka (0 to Quit) :";
cin>>bil;
genap(bil);
}
while( bil != 0 );
getch();
}
void genap( int a)
{
if( a%2 == 0 )
{
cout<<"Termasuk Bilangan Genap\n";
}
else
ganjil(a);
}
void ganjil( int a)
{
if( a%2 != 0 )
{
cout<<"Termasuk Bilangan Ganjil\n";
}
else
genap(a);
}
untuk outpunya adalah sebagai berikut :
#include <conio.h>
using namespace std;
void genap(int);
void ganjil(int);
int main()
{
int bil;
do
{
cout<<"\nMasukan Sebuah Angka (0 to Quit) :";
cin>>bil;
genap(bil);
}
while( bil != 0 );
getch();
}
void genap( int a)
{
if( a%2 == 0 )
{
cout<<"Termasuk Bilangan Genap\n";
}
else
ganjil(a);
}
void ganjil( int a)
{
if( a%2 != 0 )
{
cout<<"Termasuk Bilangan Ganjil\n";
}
else
genap(a);
}
untuk outpunya adalah sebagai berikut :
Jumat, 10 Oktober 2014
Fungsi - fungsi dalam Bahasa C Pemrograman
PRINTF (
)
Merupakan fungsi yang paling umum digunakan dalam menampilkan data. Berbagai jenis data dapat ditampilkan ke layar dengan fungsi ini.
Bentuk penulisan : printf(“string kontrol”, argumen1, argumen2, …);
- String kontrol dapat berupa keterangan yang akan ditampilkan pada layar beserta penentu format seperti %d, %f. Penentu format dipakai untuk memberi tahu kompiler mengenai jenis data yang akan ditampilkan
- Argumen adalah data yang akan ditampilkan ke layar. Argumen ini dapatr berupa variabel, konstanta atau ungkapan
PUTS ( )
Fungsi ini digunakan khusus untuk menampilkan data string ke layar. Sifat fungsi ini, string yang ditampilkan secara otomatis akan diakhiri dengan \n (pindah baris). Dibandingkan dengan printf(), perintah ini mempunyai kode mesin yang lebih pendek.
PUTCHAR ( )
Digunakan khusus untuk menampilkan sebuah karakter ke layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan perpindahan baris, misalnya :
putchar(‘A’); sama dengan printf(“%c”, A);
MEMASUKKAN DATA DARI KEYBOARD
Data dapat dimasukkan lewat keyboard saat eksekusi berlangsung. Fungsi yang digunakan diantaranya adalah : scanf ( ), getch ( ), dan getche ( ) .
SCANF ( )
Merupakan fungsi yang dapat digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Bentuk scanf ( ) sesungguhnya menyerupai fungsi printf ( ) yang melibatkan penentu format. Bentuk penulisan : scanf(“string kontrol”, daftar argumen);
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemakaian scanf yaitu :
1. scanf memberi pergantian baris secara otomatis, artinya Anda tidak perlu memberi \n untuk berpindah ke baris berikutnya.
2. scanf memakai penentu format, tetapi tidak memerlukan penentu lebar field. Contoh yang salah : scanf(“10.2f”,&gaji);
3. Variabel yang dipakai di dalam scanf harus didahului dengan operator alamat (&).
MEMASUKKAN BEBERAPA DATA SECARA BERSAMA-SAMA
Data dapat dimasukkan secara bersama-sama dalam satu baris. Setiap data dipisahkan oleh sebuah karakter. Karakter-karakter yang dapat bertindak sebagai pemisah data adalah :
- Koma (‘)
- Garis hubung (-)
- Titik dua (:)
- Spasi
GETCH ( ) dan GETCHE ( )
Dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan enter. Fungsi getch() merupakan singkatan dari get character artinya baca karakter tetapi isian data yang dimasukkan tidak akan ditampilkan di layar.
Nama fungsi getche() sebenarnya adalah singkatan dari get character and echo, artinya baca karakter lalu tampilkan di layar. Jadi setelah mengetikkan sebuah huruf, huruf tersebut akan ditampilkan di layar tanpa menekan enter.
Catatan :
- Program yang menggunakan printf(), putchar(), scanf() dan puts() mengandung baris yang berisi #include
- Program yang melibatkan getche() atau getch() mengandung baris yang berisi #include
FUNGSI-FUNGSI NUMERIK
Turbo C mempunyai kurang lebih 450 fungsi dan makro yang dapat dipanggil dari program yang telah dibuat. Fungsi-fungsi tersebut meliputi berbagai hal, misalnya :
- Proses Input Output tingkat tinggi dan tingkat rendah
- Manipulasi string dan file
- Alokasi memori
- Kontrol Proses
- Konversi data
- Perhitungan matematik
Fungsi-fungsi tersebut ada di dalam file library-nya (Cx.LIB, Mathx.LIB dan Graphics.LIB). Huruf x diganti dengan model memori yang dipakai.
Fungsi-fungsi tersebut disimpan di dalam file header (*.H). Fungsi tersebut dapat digabungkan ke dalam program dengan menyertakan file header yang mengandung fungsi atau rutin yang dipakai.
FUNGSI SQRT
Fungsi : Menghitung akar positif dari sebuah bilangan bulat
Include : #include
FUNGSI POW
Fungsi : Menghitung xy
Include : #include
FUNGSI TAN
Fungsi : Menghitung nilai tangent dari sebuah sudut
Include : #include
Fungsi tan menghitung nilai tangent dari sudut x. Sudut x dalam satuan radian. Jika sudut x yang diberikan dekat dengan phi/2 atau –phi/2, hasilnya adalah 0.
FUNGSI DIV
Fungsi : Membagi dua bilangan bulat, memberikan hasil bagi dan sisanya
Include : #include
FUNGSI CEIL
Fungsi : Membulatkan ke atas
Include : #include
FUNGSI FLOOR
Fungsi : Membulatkan ke bawah
Include : #include
Fungsi floor menghasilkan bilangan bulat terbesar yang tidak lebih dari x
FUNGSI EXP
Fungsi : Menghitung ex
Include : #include
FUNGSI MAX
Fungsi : Memberikan bilangan yang lebih besar dari 2 bilangan yang diberikan
Include : #include
FUNGSI MIN
Fungsi : Memberikan bilangan yang lebih kecil dari 2 bilangan yang diberikan
Include : #include
Merupakan fungsi yang paling umum digunakan dalam menampilkan data. Berbagai jenis data dapat ditampilkan ke layar dengan fungsi ini.
Bentuk penulisan : printf(“string kontrol”, argumen1, argumen2, …);
- String kontrol dapat berupa keterangan yang akan ditampilkan pada layar beserta penentu format seperti %d, %f. Penentu format dipakai untuk memberi tahu kompiler mengenai jenis data yang akan ditampilkan
- Argumen adalah data yang akan ditampilkan ke layar. Argumen ini dapatr berupa variabel, konstanta atau ungkapan
PUTS ( )
Fungsi ini digunakan khusus untuk menampilkan data string ke layar. Sifat fungsi ini, string yang ditampilkan secara otomatis akan diakhiri dengan \n (pindah baris). Dibandingkan dengan printf(), perintah ini mempunyai kode mesin yang lebih pendek.
PUTCHAR ( )
Digunakan khusus untuk menampilkan sebuah karakter ke layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan perpindahan baris, misalnya :
putchar(‘A’); sama dengan printf(“%c”, A);
MEMASUKKAN DATA DARI KEYBOARD
Data dapat dimasukkan lewat keyboard saat eksekusi berlangsung. Fungsi yang digunakan diantaranya adalah : scanf ( ), getch ( ), dan getche ( ) .
SCANF ( )
Merupakan fungsi yang dapat digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Bentuk scanf ( ) sesungguhnya menyerupai fungsi printf ( ) yang melibatkan penentu format. Bentuk penulisan : scanf(“string kontrol”, daftar argumen);
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemakaian scanf yaitu :
1. scanf memberi pergantian baris secara otomatis, artinya Anda tidak perlu memberi \n untuk berpindah ke baris berikutnya.
2. scanf memakai penentu format, tetapi tidak memerlukan penentu lebar field. Contoh yang salah : scanf(“10.2f”,&gaji);
3. Variabel yang dipakai di dalam scanf harus didahului dengan operator alamat (&).
MEMASUKKAN BEBERAPA DATA SECARA BERSAMA-SAMA
Data dapat dimasukkan secara bersama-sama dalam satu baris. Setiap data dipisahkan oleh sebuah karakter. Karakter-karakter yang dapat bertindak sebagai pemisah data adalah :
- Koma (‘)
- Garis hubung (-)
- Titik dua (:)
- Spasi
GETCH ( ) dan GETCHE ( )
Dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan enter. Fungsi getch() merupakan singkatan dari get character artinya baca karakter tetapi isian data yang dimasukkan tidak akan ditampilkan di layar.
Nama fungsi getche() sebenarnya adalah singkatan dari get character and echo, artinya baca karakter lalu tampilkan di layar. Jadi setelah mengetikkan sebuah huruf, huruf tersebut akan ditampilkan di layar tanpa menekan enter.
Catatan :
- Program yang menggunakan printf(), putchar(), scanf() dan puts() mengandung baris yang berisi #include
- Program yang melibatkan getche() atau getch() mengandung baris yang berisi #include
FUNGSI-FUNGSI NUMERIK
Turbo C mempunyai kurang lebih 450 fungsi dan makro yang dapat dipanggil dari program yang telah dibuat. Fungsi-fungsi tersebut meliputi berbagai hal, misalnya :
- Proses Input Output tingkat tinggi dan tingkat rendah
- Manipulasi string dan file
- Alokasi memori
- Kontrol Proses
- Konversi data
- Perhitungan matematik
Fungsi-fungsi tersebut ada di dalam file library-nya (Cx.LIB, Mathx.LIB dan Graphics.LIB). Huruf x diganti dengan model memori yang dipakai.
Fungsi-fungsi tersebut disimpan di dalam file header (*.H). Fungsi tersebut dapat digabungkan ke dalam program dengan menyertakan file header yang mengandung fungsi atau rutin yang dipakai.
FUNGSI SQRT
Fungsi : Menghitung akar positif dari sebuah bilangan bulat
Include : #include
FUNGSI POW
Fungsi : Menghitung xy
Include : #include
FUNGSI TAN
Fungsi : Menghitung nilai tangent dari sebuah sudut
Include : #include
Fungsi tan menghitung nilai tangent dari sudut x. Sudut x dalam satuan radian. Jika sudut x yang diberikan dekat dengan phi/2 atau –phi/2, hasilnya adalah 0.
FUNGSI DIV
Fungsi : Membagi dua bilangan bulat, memberikan hasil bagi dan sisanya
Include : #include
FUNGSI CEIL
Fungsi : Membulatkan ke atas
Include : #include
FUNGSI FLOOR
Fungsi : Membulatkan ke bawah
Include : #include
Fungsi floor menghasilkan bilangan bulat terbesar yang tidak lebih dari x
FUNGSI EXP
Fungsi : Menghitung ex
Include : #include
FUNGSI MAX
Fungsi : Memberikan bilangan yang lebih besar dari 2 bilangan yang diberikan
Include : #include
FUNGSI MIN
Fungsi : Memberikan bilangan yang lebih kecil dari 2 bilangan yang diberikan
Include : #include
Credit : http://comput-techno.blogspot.com/2013/01/pengertian-dari-c-beserta-fungsi.html#ixzz3FnccoyQQ
Selasa, 16 September 2014
Membuat Program Bangun Ruang Balok
//menghitung luas bangun ruang (balok)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int p,l,t;
int keliling_balok;
int luas_permukaan_balok;
int volume_balok;
cout<<endl;
cout<<"Program Bangun Datar untuk menghitung Balok"<<endl;
cout<<"==========================================="<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Masukkan nilai panjang (p) = ";cin>>p;
cout<<"Masukkan nilai lebar (l) = ";cin>>l;
cout<<"Masukkan nilai tinggi (t) = ";cin>>t;
keliling_balok=4*(p+l+t);
luas_permukaan_balok=2*(p*l)+2*(p*t)+2*(l*t);
volume_balok=p*l*t;
cout<<endl;
cout<<"Keliling Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<keliling_balok<<endl;
cout<<"Luas Permukaan Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<luas_permukaan_balok<<endl;
cout<<"Volume Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<volume_balok;
cout<<endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int p,l,t;
int keliling_balok;
int luas_permukaan_balok;
int volume_balok;
cout<<endl;
cout<<"Program Bangun Datar untuk menghitung Balok"<<endl;
cout<<"==========================================="<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Masukkan nilai panjang (p) = ";cin>>p;
cout<<"Masukkan nilai lebar (l) = ";cin>>l;
cout<<"Masukkan nilai tinggi (t) = ";cin>>t;
keliling_balok=4*(p+l+t);
luas_permukaan_balok=2*(p*l)+2*(p*t)+2*(l*t);
volume_balok=p*l*t;
cout<<endl;
cout<<"Keliling Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<keliling_balok<<endl;
cout<<"Luas Permukaan Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<luas_permukaan_balok<<endl;
cout<<"Volume Balok dengan panjang "<<p<<" lebar "<<l<<" dan tinggi "<<t<<" adalah "<<volume_balok;
cout<<endl;
return 0;
}
Minggu, 14 September 2014
PENGGUNAAN WORD SKRIPSI / MENGGUNAKAN MENDASAR DALAM BIDANG KOMPUTER: PENGERTIAN KETERAMPILAN MENULIS Keterampi...
PENGGUNAAN WORD SKRIPSI / MENGGUNAKAN MENDASAR DALAM BIDANG KOMPUTER: PENGERTIAN KETERAMPILAN MENULIS
Keterampi...: PENGERTIAN KETERAMPILAN MENULIS Keterampilan Menulis adalah kemampuan yang di miliki seorang dalam bidang tulis menulis sehingga...
Keterampi...: PENGERTIAN KETERAMPILAN MENULIS Keterampilan Menulis adalah kemampuan yang di miliki seorang dalam bidang tulis menulis sehingga...
Jumat, 12 September 2014
BEKERJA SECARA MANDIRI /EFEKTIF
Bekerja secara mandiri / efektif
Dalam pngertian yang lebih luas , bekerja secara mandiri atau efektif bisa di artikan bahwa kita dalam bekerja, secara mandiri atau efektif bisa di artikan bahwa dalam bekerja dengan baik sesuai target yang di harapkan tanpa harus diberikan pengarahan secara detail oleh atasa.
Kemandiriian pasti terkait dengan kedewasaan atau tingkat kematangan seseorang (matuarity) dalam bekerja.
Manfaat bekerja secara mandiri / efektif
- Tidak ketergantungan
- Tidak merepotkan orang lain
- Bisa mengembangkan inovasi dan kreasi sendiri
- Bisa mengembangkan wawasan dalam bekerja dengan baik
- Memberikan nilai positif pada diri sendiri
- memiliki rasa tanggung jawab penuh
- Bisa mendapatkan hasil yang memuaskan
Bagaimana agar dapat bekerja secara efektif
- Faktor kesadaran
- Faktor sistem
- Faktor atasan
- Faktor keluarga
Prinsip-prinsip kerja efektif
- Rencana
- Jadwal
- Pelaksanaan
- Pengukuran
- Kontraprestasi
Tips agar bisa bekerja secara efektif
- Prioritas
- Motivasi sendiri
- Musik instrumental
- Menyalurkan stress
- Tidak ragu
- Meditasi
- Senam mata
- Rasa bersalah
PENGERTIAN KETERAMPILAN MENULIS
Keterampilan Menulis adalah kemampuan yang di miliki seorang dalam bidang tulis menulis sehingga tenaga potensial dalam menulis.Keterampilan menulis untuk saat sekarang telah menjadi rebutan setiap orang berusaha untuk dapat berperan dalam dunia menulis.Banyak orang yang berusa meningkatkan keterampilan menulisnya dengan harapan dapat menjadi penulis handal.
Seperti diketahui, menulis itu adalah sebuah keterampilan sehingga dapat di latih sedemikian rupa meningkatkan kemampuan tersebut.Dalam dunia kepenulisan,pengertian keterampilan menulis seringkali menjadi sesuatu yang bisa sehingga banyak yang tidak memahami pengertian menulis yang sesungguhnya.Hal ini dapat di buktikan dari kenyataan banyak yang menganggap bahwa menulis itu di tentukan karena bakat.
Apakah benar kemampuan menulis itu apakah benar kemampuan menulis itu di tentukan oleh bakat? jika telah tau pengertian bakat,setidaknya secara sederhana anda dapat mengatakn bahwa bakal adalah kemampuan yang dimiliki dan bahwa seseorang sejak lahir.
Padahal sebenarnya penegertian keterampilan menulis itu adalah keterampilan itu sendiri ,artinya seseorang mempunyai kemampuan menulis karena dia terampil sementara untuk dapat terampil dalam menulis, maka dia harus melakukanya secara langsung atau melatih dirinya sehinnga terampil.
Dengan demikian , maka anda dapat mengatakan bahwa pengertian keterampilan menulis adalah kemampuan yang didapat dan dimiliki oleh seseorang setelah melalui proses pelatihan secara intens. khusus dalam bidang menulis. Dengan mengikuti pelatihan atau berlatih secara intens ,maka seseorang dapat terampil menulis.
BEBERAPA KOMPONEN DASAR DALAM PENULISAN
a. Kapasitas Mental adalah ekpresi anda dalam bentuk tertulis berasal dari pikiran abda.ini adalah kapasiras mental yang bertanggung jawab atas pikiran yang berencana untuk menempatkan segala jenis kata dia atas kertas .apakah yang anda masukan ke dalam hitam dan putih walnya dalam bentuk pemikiran abstrak yang muncul dalam pikiran.
b. Prapenulisan adalah proses yang membantu menemukan kata yang tepat untuk ekspresi ,ini melibatka penelitian menyeluruh pada subjek untuk menulis dan mengumpulkan semua informasi .ini merupakan komponen penting dari proses penulisan karena berhubungan dengan pengumpulan informasi dan eksprerimentasi gagasan.
c. Drafting sistematis setelah anda selsai mengumpulkan informasi tentang topik selanjutnya adalah menyusun pola menulis.proses ini membutuhkan perencanaan dan perorganisasian dari fakta-fakta yang dikumpulkan .hasil penelitian harus diatur secara logis sehingga pesan di tangung oleh tulisan di sampaikan kepada pembaca dengan baik.
d. Merevisi adalah komponen penting berikutnya dari proses penulisan sedang merevisi draft.ini adalah fase di mana anda perlu untuk memperbaiki kesalahan dalam draft dan juga berfikir tentang cara-cara untuk meningkatkan kemampuan menulis.
e. Editing ini adalah proses editing komponen dari tulisan.bila anda puas dengan tulisan maka dapat masuk untuk proses selanjutnya yang di namakan editing. selama pengeditan setiap tulisan mendapat sentuhan akhir.semisal di periksa untuk kesalahan kecil jika ada dan harus menulis ulang hingga siap di publikasikan.
f. Proses penerbitan berikut ini adalah di mana semuanya selsai dan anda bisa mendapatkan umpan balik dari pembaca yang sebenarnya fase ini penerbitan sangat penting .karena membantu anda terhubung dengan pembaca anda dan menuai buah dari benih dari kata-kata anda telah di taburkan. Dalam pengertian keterampilan menulis dari komponen dasar tersebut,adalah yang akan memberika gambaran fase yang berbeda yang harus di lewati untuk menjangkau audiens dalam bentuk kata-kata yang inda.
Keterampilan Menulis adalah kemampuan yang di miliki seorang dalam bidang tulis menulis sehingga tenaga potensial dalam menulis.Keterampilan menulis untuk saat sekarang telah menjadi rebutan setiap orang berusaha untuk dapat berperan dalam dunia menulis.Banyak orang yang berusa meningkatkan keterampilan menulisnya dengan harapan dapat menjadi penulis handal.
Seperti diketahui, menulis itu adalah sebuah keterampilan sehingga dapat di latih sedemikian rupa meningkatkan kemampuan tersebut.Dalam dunia kepenulisan,pengertian keterampilan menulis seringkali menjadi sesuatu yang bisa sehingga banyak yang tidak memahami pengertian menulis yang sesungguhnya.Hal ini dapat di buktikan dari kenyataan banyak yang menganggap bahwa menulis itu di tentukan karena bakat.
Apakah benar kemampuan menulis itu apakah benar kemampuan menulis itu di tentukan oleh bakat? jika telah tau pengertian bakat,setidaknya secara sederhana anda dapat mengatakn bahwa bakal adalah kemampuan yang dimiliki dan bahwa seseorang sejak lahir.
Padahal sebenarnya penegertian keterampilan menulis itu adalah keterampilan itu sendiri ,artinya seseorang mempunyai kemampuan menulis karena dia terampil sementara untuk dapat terampil dalam menulis, maka dia harus melakukanya secara langsung atau melatih dirinya sehinnga terampil.
Dengan demikian , maka anda dapat mengatakan bahwa pengertian keterampilan menulis adalah kemampuan yang didapat dan dimiliki oleh seseorang setelah melalui proses pelatihan secara intens. khusus dalam bidang menulis. Dengan mengikuti pelatihan atau berlatih secara intens ,maka seseorang dapat terampil menulis.
BEBERAPA KOMPONEN DASAR DALAM PENULISAN
a. Kapasitas Mental adalah ekpresi anda dalam bentuk tertulis berasal dari pikiran abda.ini adalah kapasiras mental yang bertanggung jawab atas pikiran yang berencana untuk menempatkan segala jenis kata dia atas kertas .apakah yang anda masukan ke dalam hitam dan putih walnya dalam bentuk pemikiran abstrak yang muncul dalam pikiran.
b. Prapenulisan adalah proses yang membantu menemukan kata yang tepat untuk ekspresi ,ini melibatka penelitian menyeluruh pada subjek untuk menulis dan mengumpulkan semua informasi .ini merupakan komponen penting dari proses penulisan karena berhubungan dengan pengumpulan informasi dan eksprerimentasi gagasan.
c. Drafting sistematis setelah anda selsai mengumpulkan informasi tentang topik selanjutnya adalah menyusun pola menulis.proses ini membutuhkan perencanaan dan perorganisasian dari fakta-fakta yang dikumpulkan .hasil penelitian harus diatur secara logis sehingga pesan di tangung oleh tulisan di sampaikan kepada pembaca dengan baik.
d. Merevisi adalah komponen penting berikutnya dari proses penulisan sedang merevisi draft.ini adalah fase di mana anda perlu untuk memperbaiki kesalahan dalam draft dan juga berfikir tentang cara-cara untuk meningkatkan kemampuan menulis.
e. Editing ini adalah proses editing komponen dari tulisan.bila anda puas dengan tulisan maka dapat masuk untuk proses selanjutnya yang di namakan editing. selama pengeditan setiap tulisan mendapat sentuhan akhir.semisal di periksa untuk kesalahan kecil jika ada dan harus menulis ulang hingga siap di publikasikan.
f. Proses penerbitan berikut ini adalah di mana semuanya selsai dan anda bisa mendapatkan umpan balik dari pembaca yang sebenarnya fase ini penerbitan sangat penting .karena membantu anda terhubung dengan pembaca anda dan menuai buah dari benih dari kata-kata anda telah di taburkan. Dalam pengertian keterampilan menulis dari komponen dasar tersebut,adalah yang akan memberika gambaran fase yang berbeda yang harus di lewati untuk menjangkau audiens dalam bentuk kata-kata yang inda.
Selasa, 09 September 2014
Memberi Halaman , merubah penomran pada heater/footer,membedakan section , membuat daftar isi ,membuat daftra isi ,membuat daftar gambar tabel
MEMBERI NOMOR PADA HALAMAN
Memberi nomor pada halaman lakukan langkah sebagai berikut :- Pilih menu Insert
- Pilih Page Number dari sini kita bisa memilih di letakan di Atas (Top of Page) ataupun meletakan kursor anda pada (Bottom Of Page), Atau pun melakukan perubahan penomoran dari 1,2,3,dst menjadi misalnya i,ii,ii,dst dengan memilih Page number... Number format menyediakan pilihan nomor,sedangkan Page numbering akan memberikan pilihan terhadap penomoran akan dimulai dari 1 ataupun melanjutkan penomoran sebelumnya.
Merubah penomoran pada header/footer
Double klik pada bagian bawah atau bagian atas dokumen
Penomoran pada section
Sebelumnya perlu tahu dengan section ini.....:)
Section ini membedakan antar halaman sehingga memudahkan melakukan penomoran yang berbeda ataupun melakukan perubahan posisi halaman tertentu menjadi bentuk yang berbeda (bentuk potrait ataupun landscape)
Bagaimana melakukan section ?
- Letakan pointer posisi kursor pada teks yang akan di buatkan section yang berbeda,misalnya awal tulisan BAB 1, misalnya
- Pilih menu Page Layout
- Klik Breaks,lalu Next Page, hasilnya akan tulisan BAB 1 akan pindah ke halaman berikutnya yang berbeda
- selanjutnya lakukan pembedaan section terlebih dahulu.
Membedakan section
- Klik pada heater atau footer yang akan hendak di putuskan
- KlikLink to Previous,untuk memutuskan link sectionnya (perhatikan mana yang hendak diputuskan,header atau footer)
- Lakukan Perubahan nomer halaman setelah tanda same as Previous sudah hilang,lihat langkah penomoran pada section.
Membuat daftar isi
Selanjutnya membuat daftar isi secara otomatis,dengan cara sebagi berikut :
- Letakan pada halaman yang akan diisi daftar halaman
- Pilih menu Reference
- Klik pada Table of Contents,ada pada posisi sebelah kiri
- pilih salah satu pilihan untuk daftar isi atau menggunakan pilihan yang lain dengan cara mengkilik Insert Table of Contens.
- Lakukan pilihan dengan format yang sesuai.
Setelah banyak melakukan Penambahan Heading
- Klik kanan pada daftar isi
- Pilih Update Field
- Pilih Update entire
Membuat daftar gambar / tabel
Lakukan hal yang sama dengan membuat daftar isi,tetapi beda pilihan
- Klik menu Reference
- pilih Insert Table of Figures
No table of figueres entries found, Artinya belum ada gambar atau tabel yang di definisikan sebelumnya.Bila sudah didefinisikan ,Klik kanan untuk melakukan update (seperti halnya update daftar isi)
Semoga bermanfaat yah Gan......:D
Langganan:
Postingan (Atom)